문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전략적 팀 전투 (문단 편집) === 출시 전 === 2019년 6월 10일 0시에 라이엇 공식 홈페이지에 출시 소식이 나왔다. 동시에 [[엠바고]]가 풀려서 초청되었던 알파 테스터들과 기자들도 여러 관련 정보를 발표했다. * 2019년 초 라이엇 게임즈 내 직원들 사이에서 [[오토 체스]] 이야기를 안하면 구닥다리 취급을 받기 일쑤일 정도라고 하며, 질문은 머지않아 “잠깐, 우리가 그런 걸 만들어보면 어떨까?”로 바뀌었다. 그렇게 12명의 개발자들이 모여서 2019년 3월 초부터 개발을 시작했고 공식적으론 출시 발표 기준 9주 정도의 개발 기간을 가졌다고 한다. 프로토타입까지 고려하면 총 18주 만에 개발을 완료했다.[[https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/dev/tf-t-minus-eighteen-weeks-the-story-of-tft-part-1/|#]] * 본사 내에서 따로 팀을 만들어서 개발에 착수했다고 한다. 또한, 앞으로도 해당 팀이 TFT를 소환사의 협곡과는 분리하여 따로 관리한다고 밝혔다. * 한국에서는 김루윈, 이카루스, [[딩셉션]]이 테스터로 라이엇 본사에 초청되어 4박5일의 일정을 가졌다고 한다. 북미 쪽에선 [[Savjz]], 도그, kripparian, [[윌리엄 리|scarra]], hafu 등이 초청되었다고 한다. * 위의 테스터 대다수는 롤보다는 [[오토 체스]]나 [[슬레이 더 스파이어]], [[하스스톤]] 등 전략 게임을 주력으로 하는 스트리머였다. * 모바일로 출시될 가능성이 있냐는 질문이 나왔는데, [[Do you guys not have phones?|"You all have PCs right?(여러분 다 컴 있죠?)"]]라는 농담으로 답변했다.[[https://image.fmkorea.com/files/attach/new/20190611/486616/955700343/1893238620/23041bb8ccd85790a314235b9a8fe7a9.PNG|#]] * 이는 모바일 출시를 연기 내지 포기한다고 볼 수 있는 답변이었던지라, 모바일을 지원하는 다른 체스 게임들에 밀려 도태될 수 있다는 말이 나오기도 했다. 애초에 당시 TFT는 모바일 환경을 고려하지 않고 만든 모드였던지라 모바일로 출시하려면 아예 엔진을 새로 만들어야 했다. 출시 직전, 3일에 걸쳐 전 세계 출시일을 나눴음에도 서버가 터지고 인게임 버그가 속출했다. 결국 한국 서버 출시일이 하루 연기되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기